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游戲環(huán)節(jié)
游戲名稱(chēng):聽(tīng)音樂(lè)猜歌游戲
游戲內(nèi)容:由紅、黃、綠、藍(lán)各小組派一個(gè)代表來(lái)按壓小豬發(fā)出聲音后,才能回答聽(tīng)到的歌曲名及歌手名,猜到歌曲名得1分,猜到歌手名得1分,一首歌總分為2分。按壓小豬發(fā)出聲音需要3秒之內(nèi)回答出來(lái),如回答不出來(lái)可由知道答案的另一小組按壓小豬回答。
本次游戲歌曲涉及多個(gè)年代,旨在讓不同年代的人們一起玩,拉近彼此之間的距離和關(guān)系,增進(jìn)同事之間的感情。不同年代的歌曲也讓大家回憶起過(guò)去的美好時(shí)光和青春記憶,在這炎炎夏日以游戲的形式為我們?cè)鎏順?lè)趣,陶冶我們的情操,放松心情。
聽(tīng)音樂(lè)的時(shí)候需要一個(gè)安靜的環(huán)境,這也是考驗(yàn)大家的自覺(jué)性和組織性是否符合要求。在搶答的時(shí)候也很積極踴躍,隊(duì)友們都在為了一個(gè)目標(biāo)共同努力加油。
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《華夏文明之音樂(lè)》
我們?nèi)A夏在古代每個(gè)人必修的并不是四書(shū)五經(jīng),而是四書(shū)六經(jīng),是因后來(lái)《樂(lè)經(jīng)》失傳了,才變成四書(shū)五經(jīng)。好的音樂(lè)可以喚醒一個(gè)人的靈魂,調(diào)整一個(gè)人的情志,如同中醫(yī)思想治病先醫(yī)“情志”一樣。
大家平時(shí)肯定都會(huì)聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè),欣賞音樂(lè)??隙ㄖ老胍?jiǎng)?chuàng)作出一首直擊心靈的曲,那就一定離不開(kāi)親身經(jīng)歷與感受,這里就要說(shuō)到日本音樂(lè)《祭奠之歌》、《英雄的黎明》、《覺(jué)醒之七劍戰(zhàn)歌》、《萬(wàn)里長(zhǎng)城》、《故宮之神思》。大惡民族你們認(rèn)為他們可以做出這種曲子嗎?這種曲子只有大德大善,大忠大義之士才可以作的出來(lái)!
這些音樂(lè)完全是收錄在被日本掠奪的《永樂(lè)大典》與《雅樂(lè)》中的曲子,我們的祖先譜好的曲子,日本人翻譯了出來(lái)而已,連曲的名字他們都沒(méi)有改,也改不了,因?yàn)檫@是曲的意境,改了就會(huì)變了本該屬于它的味道。
《祭奠之歌》具體的意境為我國(guó)古代的某位公認(rèn)的大忠大義之士死去后,譜寫(xiě)了他一生所做的貢獻(xiàn)。表達(dá)了作曲者以及人們的悲傷之情與懷念之情。這首曲應(yīng)該是在祭奠之時(shí)所演奏的音樂(lè),是在祭奠逝去的華夏文化,以及能讓更多同思想觀(guān)的朋友們感受到丟棄自己的文化的危險(xiǎn)性。
《英雄的黎明》這首曲子出于東漢末年,華夏三分天下戰(zhàn)亂不斷,這首曲子在譜寫(xiě)對(duì)所有戰(zhàn)死的戰(zhàn)士的悲痛之情,還有那飽受戰(zhàn)亂之苦的老百姓,曲里想讓所有華夏人清醒,告訴所有華夏人同為根,停止戰(zhàn)亂。
《覺(jué)醒之七劍戰(zhàn)歌》是戰(zhàn)前動(dòng)員歌為提士氣,可煥發(fā)每個(gè)戰(zhàn)士?jī)?nèi)心的能量。此曲氣勢(shì)磅礴,震撼人心,聽(tīng)完有種想要奔赴戰(zhàn)場(chǎng)的沖動(dòng)。
《萬(wàn)里長(zhǎng)城》為宮廷曲,在當(dāng)時(shí)很大可能是我國(guó)的國(guó)曲。這是一首有生命力的聲音,在曲調(diào)營(yíng)造的世界里,輾轉(zhuǎn)騰挪,壯麗又雄偉,萬(wàn)里長(zhǎng)城永不倒才能配得上如此雄渾的曲。
《故宮之神思》這首曲一定是出在清朝的腐敗期,曲內(nèi)譜寫(xiě)了華夏幾千年的風(fēng)風(fēng)雨雨,高潮部分為譜寫(xiě)故宮的大氣蓬勃,結(jié)尾為故宮的沒(méi)落,其曲一定是大義之才在諷刺清朝的腐敗。

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